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发布日期:2026-04-29 14:58 点击次数:131

《爱丽丝》系列的设计师称灵感源自Valve的一次技术演示

知名设计师亚美利坚·麦基(American McGee)在社媒分享一段陈年往事,讲述了《爱丽丝》系列的灵感来源。

麦基最初在id Software从事技术支持工作,后来成为关卡设计师,参与了《毁灭战士》、《雷神之锤》、《雷神之锤2》等游戏的开发。《爱丽丝》系列被誉为暗黑奇幻风格的经典cult,而这种类型最初并不怎么受待见。

“我们在id Software开发《雷神之锤2》的时候,有一次涌进了保罗·斯蒂德的办公室,想看看Valve公司在用我们的技术做啥。”

“他们做了一个电影化的场景,角色在移动,吊车在操控,有多个镜头环绕拍摄。这才是用雷神之锤引擎打造的真正电影化叙事。”

看到这一幕,麦基说他“倒吸一口凉气,惊呼一声‘哇’”,然后整个房间的人都转过头来,怒视他。

“那一刻我就知道,‘好吧,我想用这项技术讲故事。而这些人不想。’” 麦基写道。

这件事之后,也是《雷神之锤2》发布的一年后,麦基被id Software解雇了。解雇原因至今成谜,当时的说法是游戏没有达到预期。几年后,前设计师桑迪·彼得森暗示,麦基是被同事陷害的。

“我被id Software解雇的那天,先是大哭一场……然后,开车回家,后备箱里塞满我的杂物。我尝试微笑面对,最后大笑。当我第一次有机会用那项技术进行独立创作时,我尽我所能,追求超现实的视觉效果和电影化的叙事手法。” 麦基写道。

Valve的这次演示为麦基启发灵感,指引了后来的开发。不久他加入EA,制作了《爱丽丝梦游魔境》,后来前往中国,创立Spicy Horse工作室,开发了续作《爱丽丝:疯狂回归》。

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